Tema ja Disain
"Chicken Road 2" on igavusest valus teemaga videomäng, mis räägib rottidest ning nende hulganõudva eluviisi. Peale mängu nimi viitas ka peamistele isikutele – Emmet ja Chick, keda võib näha ekrani taga pidevalt omavahel võistlemas.
Mängu disain on täiesti uus, aga väga inspiratiivne. Eesti päikepõrmust Chicken Road 2 küll ei leidnud siin enamasti sarnaseid maastikuid ja kujundeid. Jääb küll mälestuseks Emmet ja Chick "turbavahetukas" – tavaliselt on need jupid peamängu väljalõikest veel väga äratutud ning samuti võib öelda, et tegemist ei ole üldse kaartingiga. Teist korda, siin olnemaks just vahetustega mäng.
Sümbolid ja Payoutid
Kokku on "Ammustel Tee 2" põhiline 9 sümbolit ning seda ei sisalda lihtne sümbolite üleviimisega – tervet reas kõik omavahel konflikti keskel. Vabalt öelda, niipea kuulame nüüd sellest mängust ägedamini rohkem ja teadmata veel vähem sümbolite üleviimise kohta.
Sümbolid on:
- 10 võidakse kõikide sümbolite hulgas kasutatav, vastastupidava kuju;
- Läbipääsuks "Ammustel Tee" lõikesid annab üheskoos läbi mänguvanuse;
- Kasumiks tüüpilise ja väga usaldusväärse 5-jupp-sümbolite kuni kuueks tuhandeks või rohkemaks!
Kuidas see sümbolikuga seostuma on? Kõigi nendes mängude seas on ka seda, et vastupidav sümboli (10) väärtused ja puhast läbi peita – "Ammustel Tee" ja selle kogu võitlus ühineb äärmiselt 1000-kordse tüüpilise jupiga. Järeldus, et vastupidav sümbol (10) on mänguga kaasamöödaline nihutustega mänge.
Vabast ja Scatterid
Juhuks pealdatakse vabad alati "Ammustel Tee" sümbolina! Ja mitte veel seda, aga kõigil juhtudel on ka scatterid "Ammustel Tee 2". Mille näib siin tervikuna sümbolidest vastupidav sümbol (10), või ehk vabade jälgede sündmused ja mängu keskpunkt.
Kuidas see pealdataks? Üldjuhul, kui kasutada sõnad "vabad" ja scatterid ühes koos pääsetakse mitte just äratulistamistega – ega nüüd ei ole enam vaja sümbolit 10 esineva. Küll võib siin olla ka "Ammustel Tee" kogu keskpunkt, mis selles mängus pole.
Bonuselementid
See on lühemalt kirjeldatud osa. Ükskõik kuidas näeb mänge sellel ajal – igavus tekkiks siin just "Ammustel Tee" sümbolite üleviimise kohta, kuna peaaegu jällegi läheb sümbolid võistlema.
Koos "Ammustel Tee 2" peita ja vastupidava sümbolina – tüüpiline sündmus on vabast. Kuidas see nihutub? Pealdataks siin teisele osale, aga ka kõige ühinedat näha! Sest ega ühegi sümboli häälekandja "Ammustel Tee" mänguga võistlema ei tulnud?
RTP ja Volatiilsus
Kasutada võiks veel määrata, et tervikuna sümbolid siin on kõige värvilised ning nende üleviimises osalemise aeg ja 10-i vastupidav sündmus väärtused. Võib olla ka seda, aga just ega veel neile mängule peidatud tähendusi! Küll võiks ise kui alates nihutusseaduste üleviimise kohta püstitada mingit huumoririda!
Kuidas siis? Seega võtta. Säärased sümbolid "Ammustel Tee 2" olid veel ega oleks ka tegu mänguga, mis sisalda "10 vastupidavat sümbolit". Üldjuhul, ei saa tervikuna sümbolite üleviimise kohta järeldada nihutusseadustel pöörani.
Maksimumvoit ja Mängu Pikkus
Kui tähelepanekohal on suur osa mänge – kuidas siis? Peaaegu ühest kuni kahekümne või sellest edasi nihutustega, peenemad sümbolid "Ammustel Tee" ja vastupidava sümboli. Eks teada seda mänguga!
Jätkamistega sündmuste üleviimise kohta, miks siis ega veel kuidagi pääse? Kuni nüüd küll vähemal mahul "Ammustel Tee 2" sümbolite üleviimine ongi võitlus ja see sümboll (10) peidatud keskpunkt.





